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Shackleton Base Sorry we are French

Shackleton Base Sorry we are French
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Prix Moyen
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calculé sur 530 jours

Prix le plus haut constaté
69,90€
le dimanche 24 mai 2026 sur EspritJeu

Date de début des analyses : lundi 16 décembre 2024



Description

Shackleton Base : A Journey To The Moon - SORRY WE ARE FRENCH

Ce jeu de stratégie spatiale vous place dans la peau d’une agence spatiale travaillant à l’extension d’une base permanente au pôle sud de la Lune, dans le cratère Shackleton. Votre objectif ? Construire des structures, financer des projets et marquer des points de victoire avant que les trois manches ne s’achèvent. Trois corporations aux objectifs distincts financent la mission, chacune proposant ses propres projets et mécaniques pour influencer le cours de la partie.

Comment ça se joue ?

Une partie se déroule en trois manches, divisées chacune en trois phases distinctes : la phase de Navette, la phase d’Action et la phase de Maintenance. Pendant la phase de Navette, les joueurs sélectionnent des tuiles qui déterminent les ressources et les astronautes disponibles pour la manche, ainsi que l’ordre des tours. La phase d’Action est le cœur du jeu : vous déployez vos astronautes sur la lune pour collecter des ressources, construire des structures ou financer des projets. Enfin, la phase de Maintenance permet d’assigner les astronautes aux structures, de collecter des revenus et de régler les coûts de maintenance.

À qui s’adresse ce jeu ?

Shackleton Base convient aux joueurs occasionnels comme aux passionnés de stratégie, à condition d’aimer les jeux avec une courbe d’apprentissage progressive. Les mécaniques de sélection aléatoire des corporations ajoutent une part de surprise, ce qui le rend accessible mais suffisamment profond pour être rejouable. Les joueurs débutants apprécieront la clarté des règles, tandis que les experts pourront optimiser leurs actions en fonction des projets disponibles et des ressources collectées.

Points forts et différenciants

Le jeu se distingue par son système de corporations aléatoires, qui modifie chaque partie les projets, les ressources et les moyens de marquer des points. Cela garantit une expérience unique à chaque session. Les trois phases de jeu offrent un rythme dynamique, évitant la lassitude tout en maintenant une tension stratégique. Les structures construites et les projets financés apportent des bonus permanents, ce qui récompense la planification à long terme.

Autre atout : les astronautes, une fois déployés, peuvent générer des revenus ou des points de victoire selon leur affectation. Cela évite de se sentir bloqué et permet d’adapter sa stratégie en fonction des opportunités. Le matériel est soigné, avec des tuiles et des cartes de qualité, et le thème spatial, bien que classique, est traité avec suffisamment de détails pour immerger les joueurs sans tomber dans le jargon technique.

Usages concrets et stratégie

Ce jeu se prête à des parties rapides (1h environ) ou à des sessions plus longues si vous souhaitez explorer toutes les combinaisons de projets. Il est idéal pour des soirées entre amis ou en famille, à condition que les participants soient prêts à échanger et à négocier parfois. La communication entre joueurs est encouragée par le système de sélection des tuiles Navette, où l’ordre des tours peut influencer le déroulement de la manche.

Les joueurs doivent aussi gérer leurs ressources avec soin, car certaines structures ou projets nécessitent des investissements initiaux élevés. Les projets, une fois financés, offrent des capacités permanentes, ce qui pousse à anticiper les besoins futurs. Par exemple, une corporation peut récompenser la construction de plusieurs structures d’un même type, incitant à se spécialiser.

Niveau technique et limites

Le jeu est conçu pour des joueurs de niveau intermédiaire. Les règles sont simples à comprendre, mais la maîtrise des interactions entre corporations et projets demande un peu de pratique. Certaines parties peuvent sembler déséquilibrées si les corporations sélectionnées ne s’accordent pas bien avec vos objectifs personnels, mais cela fait partie de l’aléa qui rend chaque partie unique.

Le seul point à surveiller : les coûts de maintenance des structures. Si vous construisez trop rapidement sans anticiper vos revenus, vous risquez de vous retrouver à court de ressources pour financer des projets cruciaux. Une bonne gestion de l’espace lunaire et des projets est donc essentielle.

Pour qui est-ce intéressant selon son prix ?

Shackleton Base offre un excellent rapport entre durée de jeu et profondeur stratégique pour son positionnement prix. Les joueurs recherchant un jeu de société ambitieux mais accessible y trouveront leur compte. Si vous aimez les jeux comme Terraforming Mars ou Race for the Galaxy, mais avec une durée plus courte, ce titre mérite votre attention. Pour comparer les meilleurs prix incluant promotions, codes promo et éventuelles offres de remboursement, Bonne-promo.com analyse automatiquement les offres des revendeurs pour vous garantir le vrai meilleur prix, après prise en compte de toutes les réductions disponibles.

Caractéristiques utiles

  • Durée moyenne d’une partie : 1h (3 manches de 20 minutes environ)
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Âge recommandé : 14+
  • Thème : Stratégie spatiale, construction de base lunaire
  • Contenu : 1 plateau, 100 cartes, 60 tuiles, 120 jetons, règles
  • Mécaniques : Gestion de ressources, sélection aléatoire des corporations, construction de structures, financement de projets
  • Récompenses : Points de victoire via projets, structures ou revenus
  • Variantes : Possibilité de jouer en solo (règles adaptées)
  • Matériel : Illustrations détaillées, qualité des composants
  • Complexité : Moyenne, idéal pour des joueurs réguliers

Images

Image : Shackleton Base Sorry we are FrenchImage : Shackleton Base Sorry we are FrenchImage : Shackleton Base Sorry we are French
Image : Shackleton Base Sorry we are French

FAQ

Les ressources disponibles dépendent des corporations sélectionnées en début de partie. Généralement, elles incluent l'énergie, les matériaux, les crédits et l'oxygène. Elles sont obtenues via les tuiles Navette en phase 1, les actions des astronautes en phase 2, ou des bonus de structures.
Le nombre de structures dépend des projets financés et des ressources disponibles. Chaque structure a un coût en ressources et en crédits, précisé sur sa carte. Les coûts varient entre 1 et 3 ressources selon le type (ex : 1 énergie + 2 matériaux pour une base énergétique).
Les PV sont marqués via des projets financés, des bonus de structures ou des effets de corporations. Ils peuvent être obtenus
  • en phase d'Action
  • en phase de Maintenance (via des effets spécifiques)
  • ou en fin de partie (selon les critères des corporations).
Chaque projet indique comment il rapporte des PV.
Les astronautes sont choisis via les tuiles Navette en phase 1, qui déterminent leur type (ex : ingénieur, scientifique) et les ressources qu'ils peuvent générer. Leur déploiement en phase 2 permet d'accomplir des actions comme collecter des ressources, construire ou financer des projets.
Phase de Navette : Sélection des tuiles Navette et ordre des tours. Phase d'Action : Déploiement des astronautes pour des actions. Phase de Maintenance : Assignations des astronautes aux structures, collecte des revenus et paiement des coûts. Chaque phase a un objectif distinct et des mécaniques spécifiques.
Les coûts de maintenance sont indiqués sur chaque carte de structure. Ils doivent être payés en phase de Maintenance via des ressources ou crédits. Si un joueur ne peut pas payer, la structure peut être perdue ou pénalisée selon les règles des corporations.
Non, chaque astronaute ne peut être utilisé qu'une seule fois par phase. Une fois déployé, il reste assigné à sa structure ou action jusqu'à la phase de Maintenance suivante, sauf si un projet ou une capacité spéciale permet une réutilisation.
Les effets de fin de manche dépendent des corporations sélectionnées. Ils peuvent inclure
  • des bonus de ressources
  • des PV supplémentaires
  • ou des pénalités pour les autres joueurs.
Ces effets sont résolus en phase de Maintenance et activés automatiquement.
Les projets offrent des capacités permanentes (ex : générer des ressources, réduire les coûts) et des opportunités de PV. Leur financement dépend des ressources disponibles et des priorités du joueur. Chaque projet a un coût et des critères spécifiques à respecter.
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