Dewan - Jeu de stratégie Asmodee
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| # | Marchand | Prix affiché | Livraison | Remise | ODR | Prix final | Action |
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Synthése
25,02€
le jeudi 25 juin 2026
sur BCD Jeux
Prix Moyen
32,54€
calculé sur 126 jours
Prix le plus haut constaté
35,80€
le dimanche 12 avril 2026 sur BCD Jeux
Description
Dewan – Jeu de stratégie Asmodee : conquête, gestion et tactique au cœur d’un univers sauvage
Dewan plonge les joueurs dans un monde où des tribus nomades doivent survivre et prospérer après un effondrement civilisationnel. Le plateau, composé de tuiles modulaires, recrée des paysages variés : forêts denses, rivières tumultueuses, zones volcaniques ou plaines arides. Chaque territoire offre des ressources spécifiques – baies nourricières, poissons des lacs, bois pour le feu – et abrite des camps à placer avec intelligence. L’objectif n’est pas de dominer par la force, mais de **construire un réseau de camps connectés** tout en remplissant des objectifs cachés tirés des tuiles Histoire. La tension vient de la nécessité de concilier expansion territoriale et gestion fine des stocks, sous peine de voir ses adversaires bloquer les zones clés.
Pour qui ?
Dewan s’adresse aux joueurs qui aiment les jeux **stratégiques accessibles mais profonds**, où chaque décision compte. Les familles trouveront un équilibre entre simplicité des règles et richesse des options, tandis que les habitués des jeux de société comme Carcassonne ou Les Aventuriers du Rail apprécieront la **profondeur tactique** sans courbe d’apprentissage abrupte. Les parties, d’environ 40 minutes, conviennent aussi bien aux soirées détente qu’aux rencontres plus compétitives, où le dernier point de score peut basculer à la dernière tuile.
À quoi ça ressemble en pratique ?
Au début de la partie, chaque joueur choisit une tribu et reçoit un plateau individuel, des camps et une main de cartes Terrain. Le plateau central se monte aléatoirement à partir des tuiles Territoire, créant un paysage unique à chaque partie. Le tour de jeu alterne entre deux phases : pose de camps et activation d’actions (récolte, déplacement, utilisation de cartes). Les événements aléatoires, comme les éruptions volcaniques ou les crues, ajoutent une couche de surprise qui oblige à adapter sa stratégie en temps réel. Par exemple, un déluge peut noyer un camp vital, tandis qu’un feu de forêt permet de brûler une zone pour en révéler une autre.
Exemple de déroulement : Un joueur place un camp sur une zone de baies pour en récolter trois, mais se retrouve coincé si un adversaire verrouille l’accès avec une tuile Territoire adjacente. Autre cas : un joueur utilise une carte Terrain pour déplacer son camp sur une rivière et pêcher, tout en espérant que personne ne pose de camp à proximité pour éviter la concurrence sur les poissons. Les tuiles Histoire, tirées en début de partie, imposent des conditions de victoire précises – comme connecter trois camps en ligne ou posséder au moins deux camps sur chaque type de territoire – ce qui évite que la partie ne tourne en rond.
Ce qui fait la différence
Dewan se distingue par son **plateau modulaire et ses cinq scénarios**, qui transforment chaque partie en une expérience distincte. Contrairement à des jeux comme Catan où les ressources sont fixes, Dewan permet de **reconfigurer l’espace** selon le niveau de difficulté ou l’humeur des joueurs. Les mécaniques de connexion de camps et de gestion des ressources évitent aussi les parties trop longues ou déséquilibrées. Autre atout : l’**univers post-apocalyptique coloré**, loin des clichés sombres, avec des illustrations vives qui rappellent les récits de survie ludiques comme Les Survivants ou Isle of Cats.
Le jeu est conçu pour **limiter les blocages** : pas de confrontation directe, mais des interactions subtiles où l’on peut perturber un adversaire en occupant une zone stratégique ou en déclenchant un événement défavorable pour lui. La durée, ni trop courte ni trop longue, permet de enchaîner les parties sans lassitude. Enfin, le matériel est robuste : les tuiles en carton épais et les jetons en bois résistent aux manipulations répétées, un détail non négligeable pour un jeu familial.
Points forts et limites
Avantages concrets :
- Rejouabilité élevée grâce aux plateaux modulaires et aux scénarios variés
- **Équilibre parfait** entre hasard (tirage des tuiles, événements) et stratégie (placement des camps, gestion des ressources)
- Matériel de qualité et univers attrayant, même pour les non-initiés
- Règles simples à expliquer, mais profondeur tactique pour les joueurs expérimentés
- Durée adaptée à tous les publics, sans temps mort
À considérer :
- Un joueur trop passif peut se faire distancer rapidement, car les objectifs imposent une progression constante
- Les débutants peuvent sous-estimer l’importance des connexions entre camps, ce qui réduit leur score
- Le prix peut sembler élevé pour un jeu à composants en carton et bois, mais la durée de vie compense
Verdict selon le budget
Dewan se positionne dans le haut de gamme des jeux de stratégie familiaux, avec un prix souvent compris entre 40 € et 50 €. Pour ce budget, il offre une **expérience complète**, avec un matériel durable et une rejouabilité quasi illimitée. Sur Bonne-promo.com, ce jeu est automatiquement comparé à d’autres références comme Les Aventuriers du Rail ou Carcassonne, en prenant en compte les promotions, les codes promo et les offres de remboursement. Ainsi, il est possible de trouver le meilleur prix réel en quelques clics, incluant parfois des cashbacks avantageux ou des réductions chez des revendeurs spécialisés.
Si vous cherchez un jeu **stratégique, tactique et visuellement plaisant**, Dewan mérite amplement son prix. Son mélange de gestion de ressources, de placement territorial et d’interactions indirectes en fait un titre qui vieillit bien, surtout si vous aimez les défis où chaque partie est différente.
Images







FAQ
- Territoires sauvages : placement libre des tuiles territoire.
- Conquête des vallées : objectifs spécifiques sur les zones de baies.
- Survie extrême : gestion prioritaire des ressources feu et eau.
- Légendes nomades : cartes Histoire à compléter en priorité.
- Défis tribaux : variante compétitive avec pénalités accrues.
- Baies : récoltées en occupant des zones boisées.
- Poissons : obtenus en bord de rivière ou lac.
- Feu : essentiel pour cuire les aliments et activer des cartes.
- Eau : nécessaire pour les camps en zone aride.
- Les variantes de terrain intègrent des zones distinctes : forêts, rivières, déserts, montagnes.
- L'assemblage dépend du scénario choisi, avec des contraintes de connexion entre tuiles.
- Un camp ne peut pas être placé sur une zone déjà occupée par un autre camp.
- Les camps doivent respecter la topographie (ex. : feu requis pour les déserts).
- La connexion entre camps est nécessaire pour maximiser les scores (via les cartes Terrain).
- Les scénarios simples (ex. : Territoires sauvages) peuvent se terminer en 30 minutes.
- Les scénarios complexes (ex. : Légendes nomades) peuvent durer jusqu'à 50 minutes.
- Le nombre de joueurs influence légèrement la durée, mais le jeu reste fluide grâce à des tours synchronisés.
- Ressources : donnent des baies, poissons ou feu.
- Connexion : permettent de relier des camps pour des points supplémentaires.
- Événements : déclenchent des aléas (ex. : migration, feu de forêt).
- Objectifs : complètent les tuiles Histoire.
- Volcan : détruit les camps adjacents à la zone concernée.
- Déluge : inonde une rivière, rendant les poissons inaccessibles.
Ce vendredi 17 juillet 2026, une offre est proposée à 25,02€ chez BCD Jeux (livraison incluse).
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