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Six qui prend! Gigamic

Six qui prend! Gigamic
Score bon plan
8 / 10
Excellent prix
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Prix moyen 16,77€
Plus bas depuis 30j (marchands principaux) 14,90€
 Durée : 45 min
 Nb joueurs : 2 à 10 joueurs
 A partir de : 10 ans
 Mécanique : Cartes,Déduction,Bluff

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# Marchand Prix affiché Livraison Remise ODR Prix final Action
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Synthése

Prix le plus bas constaté
12,00€
le jeudi 12 mars 2026
sur Amazon


Prix Moyen
16,77€
calculé sur 1935 jours

Prix le plus haut constaté
21,39€
le mercredi 05 octobre 2022 sur Avenue des Jeux

Date de début des analyses : dimanche 11 avril 2021



Description

Six qui prend! de Gigamic : le jeu de cartes qui transforme les soirées en défis stratégiques

Ce classique indémodable séduit depuis des années les familles et les groupes d’amis grâce à son équilibre parfait entre simplicité et profondeur. Six qui prend! n’est pas un simple jeu de cartes : c’est un savant mélange de réflexion, de tactique et de psychologie, où chaque décision compte et où le hasard ne fait que renforcer l’intensité des parties. Accessible dès 10 ans, il s’adapte aussi bien à des joueurs occasionnels qu’à des habitués en quête de parties toujours plus tendues.

Pourquoi ce jeu fait-il l’unanimité ?

Le principe est aussi limpide que redoutable : éviter de ramasser des têtes de bœuf. Chaque carte du jeu en affiche un certain nombre, et plus vous en accumulez, plus votre score se dégrade. Le mécanisme de pose des cartes dans les rangées force à anticiper les coups des adversaires, tout en gérant les risques de se retrouver piégé par la sixième carte d’une série. C’est ce subtil équilibre entre stratégie et imprévisible qui rend chaque partie unique, même après des dizaines de parties jouées.

Les parties, d’une durée moyenne de 45 minutes, sont idéales pour animer une soirée sans épuiser les participants. Le jeu supporte entre 2 et 10 joueurs, ce qui en fait un choix polyvalent : parfait pour un duo tout aussi bien que pour une tablée bien remplie. Les règles, simples à assimiler, permettent de commencer à jouer immédiatement, tandis que la maîtrise progressive révèle des couches stratégiques qui captivent les joueurs expérimentés.

Ce qui le distingue des autres jeux de cartes

Contrairement à des jeux purement aléatoires ou trop complexes, Six qui prend! mise sur une mécanique accessible et un rythme soutenu. L’absence de tour par tour strict libère l’ambiance : tous les joueurs jouent simultanément, créant une tension palpable à chaque coup. Les têtes de bœuf, visibles et immédiates, donnent un feedback clair de la situation, évitant les calculs fastidieux et rendant le jeu fluide.

Le matériel est robuste et conçu pour durer : la boîte en métal de la nouvelle édition protège les 104 cartes, résistantes aux manipulations répétées. Pas besoin de plateau ou d’accessoires encombrants – tout tient dans une main, ce qui en fait un compagnon de voyage idéal pour les vacances ou les déplacements.

À qui s’adresse ce jeu ?

Ce jeu est un incontournable pour les familles, les amis et les groupes de collègues cherchant une activité conviviale et stimulante. Les débutants y trouvent un terrain de jeu sans pression, tandis que les joueurs confirmés apprécient la possibilité d’affiner leurs stratégies au fil des parties. Il convient aussi bien pour une soirée détente que pour un défi entre compétiteurs.

En revanche, ceux qui recherchent un jeu avec une forte composante narrative ou des mécaniques trop abstraites pourraient trouver Six qui prend! trop minimaliste. Son charme repose sur sa simplicité, et il ne convient pas aux joueurs en quête de profondeur extrême comme dans certains jeux de société modernes.

Caractéristiques utiles

  • Nombre de joueurs : 2 à 10
  • Âge recommandé : 10 ans et plus
  • Durée moyenne d’une partie : 30 à 45 minutes
  • Contenu : 104 cartes numérotées de 1 à 104, avec des têtes de bœuf de 1 à 7, une règle de jeu, boîte en métal (nouvelle édition)
  • Objectif : Récolter le moins de têtes de bœuf possible sur l’ensemble des manches
  • Mécanique principale : Pose simultanée de cartes dans 4 rangées, gestion des pénalités au 6ème coup
  • Niveau de complexité : Facile à apprendre, difficile à maîtriser
  • Public cible : Joueurs occasionnels, familles, groupes d’amis, débutants en stratégie

Images

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Image : Six qui prend! Gigamic

FAQ

Le jeu comprend 104 cartes numérotées dans la version standard, auxquelles s'ajoutent 28 cartes supplémentaires dans la version anniversaire, soit un total de 132 cartes. Le contenu de la boîte inclut également un bloc de score pour le suivi des pénalités (têtes de bœuf).
Six qui prend! est conçu pour être joué en mode compétitif entre 2 et 10 joueurs. Aucune règle officielle n'est fournie pour un mode solo ou en équipe. Le jeu repose sur la gestion individuelle des cartes et des pénalités, ce qui rend ces modes incompatibles avec les règles standard.
Les cartes numérotées du jeu standard vont de 1 à 104. Les 28 cartes supplémentaires de la version anniversaire peuvent étendre cette plage, mais leur plage exacte n'est pas spécifiée dans les caractéristiques techniques fournies. Les règles restent basées sur l'ordre croissant des valeurs.
Les têtes de bœuf correspondent aux valeurs numériques des cartes. Par exemple, une carte valant 7 donne 7 têtes de bœuf. Les pénalités s'accumulent lorsque le joueur est forcé de récupérer des cartes en fin de partie ou en cas de sixième carte posée dans une rangée. Le bloc de score permet de les additionner.
La stratégie repose sur l'anticipation des coups des adversaires et la gestion des rangées. Il est conseillé d'éviter de compléter une rangée (surtout si elle contient déjà 5 cartes) et de privilégier les rangées avec des valeurs basses. Une autre tactique consiste à forcer un adversaire à prendre les cartes d'une rangée en y posant une carte de valeur juste inférieure à la dernière.
Les 28 cartes supplémentaires s'intègrent directement au jeu standard sans modifier les règles. Elles augmentent simplement la variété des parties en ajoutant de nouvelles valeurs numériques, mais la mécanique de pose en ordre croissant et la gestion des rangées restent identiques.
Aucune variante officielle n'est mentionnée dans les caractéristiques techniques pour jouer à plus de 10 joueurs. Le jeu est conçu pour être optimisé entre 2 et 10 participants, avec des règles conçues pour cette plage. Aucune extension officielle n'est référencée pour dépasser cette limite.
Le bloc de score sert à totaliser les têtes de bœuf accumulées par chaque joueur à la fin de la partie. Chaque joueur y inscrit le total de ses pénalités, et le joueur avec le moins de têtes de bœuf remporte la partie. Aucune règle spécifique n'est requise pour son utilisation, mais il est essentiel pour suivre les scores.
La durée d'une partie varie entre 30 minutes et 1 heure selon le nombre de joueurs. Les parties avec 2 à 4 joueurs tendent vers la limite basse (30-40 minutes), tandis que celles avec 6 à 10 joueurs peuvent atteindre ou dépasser 1 heure, en raison du nombre accru de tours et de stratégies.
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